I dag leger vi med noget, jeg faktisk ikke har arbejdet så meget med før:
spil.
For ja... Lovable kan også generere spil.
Og nogle gange er det netop der, de sjoveste idéer opstår, når man bare prøver noget af uden at have det hele gennemtænkt på forhånd.
Så lad os gøre det.
Idéen (som opstod lidt tilfældigt)
Jeg fik en idé, der handlede om katte.
Og vand.
Katte kan generelt ikke lide vand.
Katte er også et klassisk internet-dyr.
Så det virkede som et meget godt udgangspunkt.
Idéen til spillet blev:
- Der falder vand ned fra himlen
- Vandet bevæger sig tilfældigt rundt på en spilleplade
- På pladen står der nogle katte
- Kattene må ikke blive ramt af vandet
Spillerens opgave er simpel:
👉 Flyt kattene væk, før vandet rammer dem.
Gameplay i grove træk
Spillet fungerer sådan her:
- Du starter med én kat
- Vanddråber bevæger sig tilfældigt rundt
- Kattene står stille på pladen
- Spilleren skal trække kattene væk fra vandet
For hvert level:
- kommer der en ny kat ind på pladen
- spillet bliver sværere
- der er mere at holde styr på
Scoren er baseret på:
- hvor længe du overlever
- hvor mange levels du når igennem
Simpelt. Kaotisk. Og ret sjovt.
“Kan Lovable virkelig lave et spil?”
Ja.
Og det overraskende er ikke, at det kan lade sig gøre,
det overraskende er hvor hurtigt.
Jeg beskrev spillet i tekst:
- vand der bevæger sig tilfældigt
- katte som ikke må blive ramt
- levels
- score baseret på tid
Lovable tog det og genererede:
- en spilleplade
- logik for bevægelse
- levels
- game over-tilstand
Ikke perfekt første gang.
Men langt nok til, at man kan lege videre.
Første version: det virker… næsten
Den første version var lidt kaotisk:
- vandet opførte sig anderledes end forventet
- kattene blev ikke altid ramt korrekt
- nogle gange skete der bare ingenting
Men det er netop vibe coding:
Man ser hvad der sker, justerer, prøver igen.
Små forbedringer, stor forskel
Så begyndte vi at justere:
🎵 Lydeffekter
- “miauuu”-lyde fra kattene
- splash-lyd når vand rammer
Det gør overraskende meget for spilfølelsen.
🎮 Game over-logik
- Hvis en vanddråbe rammer en kat → game over
- Ikke “næsten”
- Ikke “måske”
Det skulle være tydeligt.
🖼️ Fjern baggrund på kattene
Pludselig:
- bedre overblik
- mindre rod
- spillet føles mere færdigt
Og pludselig… har vi et spil
Efter lidt frem og tilbage stod vi med:
- et spilbart spil
- katte der skal reddes
- vand der bevæger sig tilfældigt
- levels der bliver sværere
- score baseret på tid
Er det det næste store indie-spil?
Nej.
Er det et fungerende spil, bygget på kort tid med AI?
Ja.
Hvorfor det her er interessant (og ikke bare for sjov)
Pointen er ikke kattene.
Pointen er:
👉 du kan bygge spil med AI – hurtigt.
Det kan bruges til:
- små spil på hjemmesider
- gamified onboarding
- undervisning
- marketing-stunts
- eksperimenter
- bare for sjov
Og fordi Lovable håndterer:
- logik
- rendering
- interaktion
… kan du fokusere på idéen i stedet for alt det tekniske.
Outro: Spil er også apps
Spil behøver ikke være:
- kæmpe produktioner
- avancerede engines
- lange udviklingsforløb
Nogle gange er et spil bare:
- en idé
- en mekanik
- en sjov oplevelse
Og med Lovable + AI kan du komme fra idé til spil hurtigere, end du tror.
Så hvis du sidder og tænker:
“Kunne man lave et spil, der…”
Så er svaret nok:
Ja. Prøv.
Code&Go hjælper virksomheder med at bygge stærke digitale produkter i en tid hvor AI ændrer spillereglerne for innovation, udvikling og vækst. Vi arbejder sammen med teams der vil skabe smartere løsninger, validere idéer hurtigere og bygge forretninger der kan skalere.
Har du brug for sparring eller hjælp til at løfte dit næste produkt eller AI projekt, så er du velkommen til at kontakte os på codego.dk og høre hvordan vi kan støtte din rejse.
